《奥日》系列总监批评 Xbox Game Pass 策略:如同工厂般产出平庸内容 - 世界杯比分

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Moon Studios 的首席执行官兼创意总监 Thomas Mahler 近期在社交媒体上表达了对 Xbox Game Pass 策略的严厉看法。Mahler 认为,Game Pass 本有潜力取得成功,但前提是它必须能够留住足够多的长期订阅用户。他批评微软的内容库缺乏足够的吸引力,难以让玩家持续付费。Mahler 将其与视频流媒体服务进行类比,强调在游戏领域,新发布的标题比旧游戏更能吸引玩家,因此,如果没有持续推出高品质的新作,订阅服务将难以维持用户的忠诚度。

Mahler 还指出,微软的第一方工作室近年来并未能推出足够令人印象深刻的游戏。他特别以 Bethesda 的《星空》(Starfield)为例,认为这款游戏未能达到预期的质量标准。Mahler 警告称,如果 Game Pass 促使工作室“像工厂一样批量生产平庸的内容”,而不是专注于开发让玩家觉得“不订阅就会错过”的杰出游戏,那么该服务将难以成功。

Mahler 的评论之所以备受关注,是因为 Moon Studios 与微软保持着紧密的合作关系。他的作品《奥日与黑暗森林》(Ori and the Blind Forest)和《奥日与萤火意志》(Ori and the Will of the Wisps)均由 Xbox Game Studios 发行,并且一直是 Game Pass 上的热门游戏。这两款游戏也被认为是 Xbox 当前世代最受好评的游戏之一。值得一提的是,Mahler 在六月初曾将即将到来的 Xbox 裁员描述为“令人心碎”。

  • Calvin Carlo
  • 2019年8月1
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评论:
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